Histoires touchantes et truculentes écrites par Maurice Colot, employé à l’Espace Arthur Masson depuis 1999 jusqu’en 2016.
Elles reflètent la vie de notre terroir au cours du 20ème siècle.
Magnet représentant un renne entrain de brouter illustré par Benoit Clarys.
Il est parfait pour être accroché sur toutes les surfaces magnétiques.
Carte postale illustrée par Benoit Clarys représentant un loup, idéale pour correspondre avec ses proches ou à ajouter dans une collection.
Bateaux naufragés, villages engloutis, dépôts rituels d'épées ou de bijoux en or... De nombreux vestiges exceptionnels se retrouvent en milieu humide. De la découverte des sites jusqu’à la mise en vitrine des objets, venez découvrir à travers vidéo et maquettes les techniques utilisées par les plongeurs, conservateurs et autres spécialistes.
À travers une large sélection de sites belges, français et suisses, contemplez des objets que les sites terrestres n'ont jamais révélés.
Cette peluche élan est idéale pour les câlins doux et confortable, il fait un meilleur ami câlin parfait.
Elle peut également être utilisée pour faire semblant de jouer pour donner vie à une imagination active.
Un jeu pour stimuler sa mémoire. Mélangez les cartes puis disposez-les face contre la table, en formant un rectangle. Le premier joueur retourne deux cartes. Si elles sont identiques, il les conserve et rejoue ; si elles sont différentes, il les retourne pour les cacher à nouveau et c’est au joueur suivant. Le gagnant est celui qui parvient à reconstituer le plus grand nombre de paires.
Un feuillet, à l’intérieur de la boîte, renseigne les légendes de chacune des illustrations présentées sur les cartes.
L'aventure et le pittoresque sont à portée de mains, voire sous nos yeux. Il suffit de les entrouvrir, de les entrebâiller et de secouer un peu de notre créativité somnolente.
Alors, cet univers insoupçonné qui s'offre à nous s'emboite de plain-pied dans notre quotidien ; nul besoin de le chercher laborieusement dans un outre-chez-soi.
Le village est une terre d'accueil rêvée pour imaginer et explorer sans jugement de valeur l'autre coté de nous-mêmes et de nos semblables.
Avec quelquefois, force est de l'avouer, la tentation d'une pointe de dérision et de férocité pour l'innocent plaisir de la démarche.
Le chien est le premier animal à avoir été domestiqué dans l'Histoire et a acquis une place prépondérante dans les sociétés humaines.
Le chat, dont la domestication est plus tardive a mis plus de temps à se glisser dans l'intimité de l'Homme. À la fois animaux utiles et compagnons fidèles, chiens et chats ont souvent occupé une place de choix parmi les animaux domestiques, une place où se mêle affectif et utilitaire.
Au croisement de la nature et de la culture, ce sont en quelque sorte des animaux culturels.
À travers les traces archéologiques qu’ils nous ont laissé dans les sociétés préhistoriques et antiques, cette exposition illustre cette relation exceptionnelle qui existe entre l’Homme et ces animaux, décidément à part.
Magnet représentant un rhinocéros laineux illustré par Benoit Clarys.
Il est parfait pour être accroché sur toutes les surfaces magnétiques.
Carte postale illustrée par Benoit Clarys représentant un mammouth, idéale pour correspondre avec ses proches ou à ajouter dans une collection.
Cette peluche mammouth est idéale pour les câlins doux et confortable, il fait un meilleur ami câlin parfait.
Elle peut également être utilisée pour faire semblant de jouer pour donner vie à une imagination active.
Un jeu pour stimuler sa mémoire. Mélangez les cartes puis disposez-les face contre la table, en formant un rectangle. Le premier joueur retourne deux cartes. Si elles sont identiques, il les conserve et rejoue ; si elles sont différentes, il les retourne pour les cacher à nouveau et c’est au joueur suivant. Le gagnant est celui qui parvient à reconstituer le plus grand nombre de paires.
Un feuillet, à l’intérieur de la boîte, renseigne les légendes de chacune des illustrations présentées sur les cartes.